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山海经异变游戏攻略

山海经异变游戏攻略一、游戏攻略1.1 早期基础玩法游戏的核心货币: 灵石,很多人也俗称“金币”。

 

山海经异变游戏攻略

一、游戏攻略

1.1 早期基础玩法

游戏的核心货币: 灵石,很多人也俗称“金币”。获取途径包括:

  1. 神兽自产:在线和离线收益差不多,手机烫了就别挂啦;
  2. 去别人家采补:立刻获得一定灵石,并30分钟后可获得神兽;
  3. 天降洪福:场地内一只抱着福袋的小鸟,看广告可翻倍奖励;
  4. 山海秘宝:这个是右侧的活动图标,一般要等半天以上,收益很大;

二级货币 元宝则是升级或者异变特殊情况的时候获取。元宝可以兑换成现金,但除了第一次0.3元(3000元宝)之外,后面的兑换门槛都较高。不过 元宝并不是唯一的提现途径。在【宗门】玩法里面,每次集满100点贡献,就能进行一次宗门异变。宗门异变可获取5个道具奖励。其中有可能(并且至少又一次)会获得红包:

山海经异变游戏攻略

注意:宗门异变获取的红包可以立刻提现。

游戏的 核心循环有且仅有一个:合成。两个神兽合成为一个新的高级神兽,每次合成,等级增加1级。例如,2个Lv1的,合成一个Lv2的;2个Lv2的,合成一个Lv3的。目前最高等级是Lv40,需要2的40次方个Lv1神兽。具体是多少呢?大概是1后面跟12个零那么多。不过也不要绝望,你只要有2个Lv39的就行了(哈哈)。

有一个很重要的理论要讲一下:

要注意神兽的等级差,N级和M级(N>M)之间隔着2 N-M 个M级神兽;比如,用15级神兽来合成1个20级神兽,需要2 5 个(32个)10级神兽;用10级神兽来合成1个20级神兽,需要2 10 个(1024个)10级神兽。

试试你能否快速计算出以下关系:

1个20级神兽 vs 1000个10级神兽

1个22级神兽 vs 500个15级神兽

1个25级神兽 vs 18个21级神兽

等等……

获取神兽的方式在初期是 孵化,但是很快(大约过了8级之后),孵化的作用就不大了,因为孵化永远都是低等级神兽。到了中期(大约过了20级),主要靠商店购买,需要消耗灵石。灵石的产出和消耗大概会在25级的时候进入一个极不平衡的状态,基本只有一天的收益,才能购买比你当前最高级低10级左右的神兽。

这时候, 在自己家异变去好友家采补被好友羞辱成了最核心的升级手段。我分别讲一下:

1.2 中前期异变玩法

自己家异变是一个非常重要的升级渠道。异变的规则是,把你家里的N个(N的最大值为5)神兽进行异变。其中具体规则如下:

  1. 如果不足5个,则所有神兽计入;
  2. 每1个神兽有一次变异机会:
    1. 可能会让当前神兽升1级;
    2. 可能会产下5个小神兽,等级比当前等级低1-12级不等。
  3. 如果场地内神兽数量过多,则有可能不产下新神兽。且不执行规则2-a;
  4. 幸运值影响异变成功率,幸运值可通过看广告、分享小程序、邀请好友加入获得。
  5. 异变有次数限制,且有CD时间。可以通过看广告、分享小程序增加异变次数,但CD时间必须等待。一次是一个小时。

因此,在异变之前要做的准备工作是:

  1. 尽量升级你场内的神兽;
  2. 尽量获取更多的幸运值(四个方法如下)
    1. 每日签到(1次)
    2. 看广告(大约7次)
    3. 分日分享(大约2次)
    4. 邀请好友(成功邀请才算数)
  3. 尽量清空你场内的低等级神兽,确保场内神兽数量为5;

异变、合成过程中会有一些突发事件,例如看广告或分享之后能升级神兽,本文中成为“ 跳级”,此时我有若干建议:

  1. 如果神兽本身等级加上增量等级,距离你的最高等超过10级(例如你是24级账户,可以让一个9级的跳3级到12级,距离最高等级差12级),升级意义不大。因为看广告和分享本身也有时间成本;
  2. 如果你通过升级,正好能凑出一组顺子,建议升级。例如:你有一个Lv10、Lv11、Lv12和Lv13,这时候你有机会把Lv7升级到Lv10,你升级后,可以一路合成出一个Lv14(因为这样合成次数多,所以有更大概率获得 跳级 机会)

1.3 中期后采补羞辱玩法

采补和羞辱本质上是一回事儿,通俗的说,你去搞别人叫采补,别人搞你叫羞辱。囧……(上面两句话记得在“你”和“别人”后面加上“的神兽”)。

(采补——羞辱)的诀窍在于一定要选择 高等级好友家里的 高等级神兽。这个游戏里等级比一切都重要,这个规则始终贯穿。羞辱一次,可直接获得灵石,并且30分钟后,能获得一个新的神兽。当然,如果你超过30分钟之后不去领取,有可能会被好友取走,逻辑类似各种偷菜游戏。

你如果被别人羞辱了(相当于别人来你这采补了),会在“异兽蛋”里面看到孵化中的蛋。记得按时领取,否则就会被别人拿走。

值得一提的是,红包领取、提现这条线的逻辑和游戏主线数值是分离的,也就是说,一个级别高的人,未必收益就大。这样做的好处是避免游戏系统过于功利化。毕竟如果那样就是一个纯利益驱动的无聊行为了,到后期是撑不住的。

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